戏盛世LiveGame回归玩家在这里花的钱比去年多了
主机游戏盛世 Live Game回归?玩家在这里花的钱比去年多了75%主机游戏盛世 Live Game回归?玩家在这里花的钱比去年多了75% 立即体验 对主机游戏来说,2018确实是令人振奋的一年!自今年初开始,各式大作接力推出,并一路持续到2018的尾声全球赌场排名,不只玩家玩得尽兴,这股家机热潮如今也反映在营收的数字上,相较去年来说,玩家至今年十月为止,在家用主机游戏的支出成长幅度高达75%,来到了15亿美元。事实上,正因为2018年有着如《魔物猎人:世界》、《战神》、《漫威蜘蛛人》和《碧血狂杀2》等优秀之作,才会达到如此亮眼的成绩,除了上述这些广为人知的游戏外,当然还有其他表现亮眼的作品也是功不可没。
除了上述的PS4和Xbox众多作品外,别忘了任天堂在今年拉尾盘也是拉得厉害,《精灵宝可梦Lets Go》推出后不过一周的时间就在全球卖出了300万套,相当惊人!除此之外,即将在12月上市的《任天堂明星大乱斗特别版》在欧美也有着极高的声量,有望再掀起一波高潮。近年来,伴随着手游的出现,家用主机的确是受到了一定程度的影响,不过以今年玩家对于家机的大幅支出 成长来说,其实只要游戏做得够好,真的不怕没人要埋单啊。 中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1 这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。2019年中国厂商的成绩格外亮眼。这甚至让我觉得,2019年或许是中国手游领先世界的历史转折点。 52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家(完整名单见文末)。与去年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。2019年,共有11家中国手游发行商进入52强榜单,总数和去年一致。新上榜的有4家,分别为莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动以及友塔游戏。对比可见,美日韩三国2019年没有任何新游戏厂商入围52强,而中国却有4家,且绝大部分厂商的名次都有所进步,情况相当特殊。 具体而言,腾讯、网易依旧占据第一、第二,稳如磐石;百度排名大幅前进10位,主要原因是旗下公司爱奇艺在2018年末收购了天象互娱后,2019年游戏业务有了较大增长。三七互娱去年推出了《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等新游,同时部分老产品表现稳定。2019年净利润达到21.44亿元,较上年增长112.58%,排名直接跃升至榜单30位。 阿里巴巴排名上升6位,主要源于《三国志·战略版》的出现,这款游戏堪称是2019年国内市场最大的爆款。龙创悦动凭借其拳头产品《守望黎明》回到中国市场后的亮眼表现,成功跻身52强。除了以上介绍的几家,其余中国厂商的排名变化则跟海外表现有直接关系。稍后将结合2019年度中国厂商出海30 强榜单来做进一步分析。 美、日、韩手游发行商 2019年上共有11家美国发行商上榜。对比去年,排名前进或不变的有5家。其中,Zynga以及Scopely的排名提高了10名以上。Zynga在2018年年末收购了三消游戏《帝国与谜题(Empires & Puzzles: RPG Quest)》的开发商,该作去年成为了App Store畅销榜Top 20以内的常客;Scopely的排名上升主要依赖于手游《星际迷航(Star Trek Fleet Command)》。据其介绍,这款2018年10月上线的产品,在去年年底收入已达到1亿美元。 2019年的52强中,日本发行商有11家,相较去年减少4家。同时,仅有SQUARE ENIX一家排名前进,其余厂商名次都有所下降,并且没有新发行商上榜。韩国方面,进入榜单的发行商仅有4家,相较去年减少2席。同时,各家排名都有所下滑,且无新人上榜。具体来看,韩国3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)表现依然较为稳定,GAMEVIL则因为2019年没有表现特别亮眼的产品,导致排名有所下滑。
为何中国厂商去年能领先美博彩百科、日、韩?在葡萄君看来世界赌场排名,这与中国厂商去年优秀的出海成绩息息相关。根据App Annie数据,统计了2018-2019年两年的中国厂商出海30强变化情况。对比来看,2019年出海Top 30洗牌幅度大,新上榜的厂商高达11席,占到了三成以上。 前三强中,FunPlus趣加凭借《阿瓦隆之王》《State of Survival》等新老产品,坐稳了出海收入排行的头把交椅。根据App Annie统计,2019年FunPlus有9个月位列收入榜单榜首。2019年,网易凭借在日本市场优秀的长线运营能力,前进1位,位列出海榜第2。同时,腾讯也在海外取得了较大进步。2019年Q3腾讯来自海外的收入还只有10%,Q4则迅速升至23%,据Sensor Tower统计,《PUBG MOBILE》2019年预估收入超过7.76亿美元。这直接将腾讯抬到了出海榜的第3位。 某种程度上,腾讯网易海外实力的进一步提升,是2019年出海格局的重大变化之一。除以上三者外,莉莉丝堪称2019年的最大黑马。凭借下半年《剑与远征》、《万国觉醒》在中日韩等市场的优异表现,莉莉丝在该榜单上前进16位,位列第4。同时,在52强排行榜中,莉莉丝也跃升至第27位。可以说,2019年是莉莉丝的大丰收年。 和莉莉丝一样,Firecraft Stud也是2019年的黑马之一。这家北京公司的代表作是三消游戏《消消庄园(Matchington Mansion)》。该游戏最早于2017年上线,从2019年年初开始大规模买量,并成为了美国畅销榜Top 20的常客。相较于老面孔更多的头部位置,2019出海的腰部厂商则经历了一轮大换血,后20家中有10家为新上榜厂商,比例高达60%。 去年,紫龙跃升至出海30强的第11位,这主要依赖于《风之大陆》和《梦幻模拟战》在亚洲市场的优秀表现。 第13位的博乐游戏,其主要产品为《Cash Frenzy》。这款游戏凭借贴近欧美市场的UI和版本更新,成为了目前国内厂商发行的博彩产品中,iOS畅销排名最高的一款。第16位的壳木游戏(Camel Games),和排行第18的厦门梦加网络也是出海厂商的老面孔。他们在去年各自凭借SLG手游《Age of Z》和《苏丹的游戏》位列榜单第16以及第18。 海彼游戏也是2019年的亮点厂商之一。凭借爆款《弓箭传说》在韩国、美国市场的优秀表现,海彼游戏跃居至榜单24位。 国产手游为什么能日益茁壮? 通过数据可以看出,2019年中国厂商交出了一份非常漂亮的答卷。一方面,中国厂商在日韩市场的强势表现,直接导致了日韩厂商的成绩下滑。另一方面,相较于美日韩在厂商名单上的固化,去年中国仍然涌现了部分新鲜血液。 第一,中国厂商的自研实力在不断攀升,在手游领域,甚至已经领先于世界。近两年,越来越多海外顶级游戏厂商与国内合作,包括腾讯天美工作室与动视暴雪联合研发的《使命召唤》手游,网易与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》等。此外,也有越来越多世界级IP被交给中国厂商做手游化,比如网易制作中的《哈利波特:魔法觉醒》,游族的《权力的游戏:凛冬将至》等。 而从行业整体来看,中国厂商在虚幻引擎手游端的人才积累,也是领先于世界的。过去一年,很多厂商的CEO都曾提到过Unreal在国内驻扎人员,与制作组共同解决、优化虚幻引擎在手游端的使用。 第二,国内厂商的创新能力和营收能力一样,也都有让人肉眼可见的进步。玩法方面往近了说,有走向世界的自走棋玩法;往远了看,也有《刀塔传奇》这样被国外厂商借鉴的先例。 第三,中国厂商在全球化发行的本地化方面,做的非常扎实。以莉莉丝为例,《AFK剑与远征》与《万国觉醒》的上线节奏,可以反映莉莉丝的精细运营思路。产品会先经过逐个市场的测试和优化,进而再根据当地特点和产品情况选定入场时机。 iPhone和Android手机综合数据,2018年4月1日 – 2020年2月29日 App Annie大中华区负责人戴彬对此也分享了自己的理解:在游戏本地化上,中国厂商的能力是普遍高于欧美厂商的。中国发行商更加勤恳,能为一个地区乃至一个国家专门本地化游戏,这是很多欧美发行商做不到的。 [field]keywords===>盛世,Live,Game |
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